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寸有所长,尺有所短。

 

 

      自从桔橘老师介绍我们试玩了swishmax 4以后,似乎对小动画制作软件有了兴趣。自那以后又试玩了swftext 1.3 和很有名气的u5。上面几个小制作就是用u5制作的,u5没有时间轴,是帧动画,比swishmax 4简单易做,功能也很强大。就是文件太大,有点不堪重负。

寸有所长,尺有所短。

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          自从桔橘老师介绍我们试玩了swishmax 4以后,似乎对小动画制作软件有了兴趣。自那以后又试玩了swftext 1.3 和很有名气的u5。上面几个小制作就是用u5制作的,u5没有时间轴,是帧动画,比swishmax 4简单易做,功能也很强大。就是文件太大,有点不堪重负 ... 独影孤踪 发表于 2011-11-8 23:32

  独影兄勤勉,又有新作。
  谈及文件大小,又想议上一议。
  制作动画,还是flash有优势。F功能很强,还有脚本语言作为依托,玩起来似乎有些难度。但仅制作动画(时间轴动画),不涉及其他,并不难,并且会感觉很好用,很顺手。
  F里有个叫“补间”的把戏,也就是在一个变化的首尾“关键帧”设置好,其中的变化是由软件通过计算解决的。这样文件会小许多(主要原因)。
  gif制作软件也有类似的功能,但效果要差许多,并且实质上与F不一样。gif制作出来是每“帧”一张图片,这就是它的文件大的原因。它的实质有点象avi视频文件的性质。所以,gif宜用于制作“小型”动画。如果在大幅图片上仅局部需制作动态,宜将“局部”独立出来制作成gif,再用代码加在大底图上。这样较合理也节约,有利于传输速度,也节约上传空间(资源宝贵)。
  制作gif动画,有方便上传的好处(swf文件有些为难)。U5软件应该有时间轴概念,它的“帧”面板可看成时间轴性质,不过每帧都有一张图片。这个与PS制作动画是一个意思。在U5中,另存文件为“swf”,更可揣摩出一些相通的东西。
  swishmax4可以轻松的制作一些3D效果,文件为F性质。反编一下可知,制作上并不“高明”,也就是时间轴动画。只是麻烦事由软件承担了,我们可玩得轻松。
  swftext 1.3与swishmax4类似,功能要差些,偏重于制作文字方面的内容。
  对错不知。请独兄拍砖。

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      感谢桔橘老师的回帖和精到的见解。的确,制作动画还是flash更具优势,那些补间、引导、遮罩等效果的自由发挥是这些小软件无法比拟的。

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